Warhammer Online: WAR hält sich mit 300.000 Abonnenten

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Eine kleine Notiz in EA’s neuester Gewinn- und Verlustrechnung enthüllte das Warhammer Online zum 31. März 2009 über 300.000 Abonnenten verzeichnen konnte, was in etwa dem Stand von Dezember 2008 entspricht.

Diese Zahl ist durchaus beeindruckend, bedenkt man das CCP zu EVE‘s sechstem Geburtstag sehr glücklich über das Erreichen der 300.000 Spieler Marke ist. Damit liegt Warhammer Online in den Augen der meisten MMO-Analysten wahrscheinlich in den Top 5 der kostenpflichtigen MMOs in Europe und Nordamerika. weiter lesen »

Warhammer Online: Testserver online

Seit heute ist es der Community von Warhammer Online endlich möglich den öffentlichen Testserver zu betreten. Dort erwartet die Spieler derzeit Patchversion 1.2, welche Änderungen im RvR sowie in der Klassenbalance bietet. Sobald Mythic Entertainment die beiden neuen Klassen freischaltet werden natürlich auch diese zum ausgiebigen Testen bereit stehen.

Wie man Zugang zum Testserver erhält und seinen Charakter auf diesen kopiert kann der News entnommen werden.

Auf der offiziellen Webseite finden sich zudem die aktuellen Änderungen, die durch Hotfixes in den letzten Tagen auf die Live-Server aufgespielt worden sind.

Mythic sehr stolz auf Spielerzahlen

In einem Interview mit Eurogamer hat Jeff Hickman, ausführender Produzent von Warhammer Online, deutlich gemacht, dass man sehr stolz auf die Zahl der Abonnenten sei, obwohl 300.000 zahlende Spieler einen deutlichen Rückgang von ehemals 750.000 Nutzern im ersten Monat nach Release darstellen.

“Wir haben einen Rückgang aufgrund eines Konkurrenten erwartet und die wirtschaftliche Lage ist derzeit schwierig.”

Allerdings würden die Abonnementzahlen beständig steigen und die Leute von “dem anderen Spiel” zurückkehren.

Warhammer Online: Mehr Erfahrungspunkte in offenen RvR-Gebieten

Wie Mythic auf der offiziellen Seite von Warhammer Online bekannt gegeben hat, werden die Erfahrungspunkte für besiegte Gegner in den offenen RvR-Gebieten ein weiteres Mal um 50%, und somit auf den doppelten Wert als in den instanzierten Szenarien, angehoben.

Das Entwicklerteam verspricht sich durch diese Anpassung eine Belebung der ruhigeren RvR-Gebiete und weniger Andrang bei den Szenarien, bei denen es teilweise schon zu längeren Warteschlangen kommt.

Wie World of Warcraft zur Verschiebung von Warhammer Online beigetragen hat

Gegenüber MTV hat Mark Jacobs, Chef von Mythic Entertainment, erläutert, dass die Qualität der ersten World of Warcraft Erweiterung zu einer höheren Erwartungshaltung der Spielern geführt hat, weshalb man sich dazu entschloß den Release von Warhammer Online: Age of Reckoning zu verschieben.

“We obviously had a major bump when ‘Burning Crusade’ came out. When [Blizzard] released that expansion, they raised the expectations of the player; they put in some of what we call ‘water cooler quests,’ the things that you talk about around the watercooler. We looked at the amount of content they put in that and said we need more time if we want to add some of those things, if we want our own water cooler quests or more water cooler quests. So our choice was to delay the game and spend more time on it. It was a major bump.”

Der Release von Warhammer Online war ursprünglich für 2007 geplant.